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ラブ&ピースを掲げる管理人達による矛盾した独裁が痛い大規模コミュ、 「旦那の育て方」関連コミュを、マターリとヲチしましょう ( ・∀・)っ旦 〜旦那の育て方関連コミュ〜 (『〃×タブー』&『〃+スキルアップ↑』※元管理人独断により通知なし削除) 『旦那の育て方』 http //mixi.jp/view_community.pl?id=723981 『旦那の育て方【カギ付】』 http //mixi.jp/view_community.pl?id=2501952 『旦那の育て方vs崖っぷち嫁』 http //mixi.jp/view_community.pl?id=3976692 〜派生コミュ〜 『「旦那の育て方」に異議あり!』 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4343097 2ch 現行スレ(dat落ち) 【mixi】旦那の育て方関連ヲチスレ 花畑に潜む8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1254775039/ 次スレ用テンプレ ヲチ板URL http //pc11.2ch.net/net/ タイトル 【mixi】旦那の育て方関連ヲチスレ xxxx 1 ★2ch初心者のみなさまへ★ まずはこの 1を熟読してください。 1の内容のうち、ひとつでも意味不明な箇所があれば、半年は閲覧するだけに留めてください。 ================================================================================ ラブ&ピースを掲げる管理人による矛盾した独裁が痛い大規模コミュ、 「旦那の育て方」関連コミュを、マターリとヲチしましょう ( ・∀・)っ旦 ~旦那の育て方関連コミュ~ (『〃×タブー』&『〃+スキルアップ↑』※元管理人独断により通知なし削除) 『旦那の育て方』 ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=723981 『旦那の育て方【カギ付】』 ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=2501952 『旦那の育て方vs崖っぷち嫁』 ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=3976692 ~派生コミュ~ 『「旦那の育て方」に異議あり!』 ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=4343097 ■注意事項■ ここの情報を鵜呑みにしないようにしましょう 「ネットウォッチ@2ch掲示板」ローカルルールくらい守りましょう( 2 に転載) sage進行でいきましょう(メール欄にsageと半角で入力) ID、個人名晒しはNG。伏字等を使いましょう 非公開コミュの話題は、ソース提示しましょう 私怨、妄想、釣り、自演には必要以上に反応せず、楽しみましょう 成りすましは禁止です 読んでおきましょう。おやくそく。http //info.2ch.net/before.html 1を守れない人は退場。 1を守っていない書き込みは荒しとみなします。荒しへの反応も荒し認定。透明アボン推奨。 ( 2 に続く) 2 ■ これまでの流れ(簡略) ■ 初代『旦那の育て方』ヲチスレ2009/3/21発足。 ものすごい勢いで様々な事件が起こるpgr。 ※詳細はまとめサイトを参照ください。 ↓ 《Wiki》 mixi 旦那の育て方 まとめ ttp //www12.atwiki.jp/dannano_sodatekata/ ~「ネットウォッチ@2ch掲示板」ローカルルール(※転載)~ ======================================================== ∧_∧ ( ´∀`) ウォッチ先 ( ) さわらず荒らさず | | | まったりと (__)_) ======================================================== ■ウォッチ先への書き込みや荒らし行為、不正アクセスは厳禁です。 ■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。 ■上記のような書き込みを見つけた場合、削除依頼にご協力ください。 ■ネットウォッチ板でもIP取るよ。 テンプレ終わり ■ これまでの流れ ■ 初代『旦那の育て方』ヲチスレ2009/3/21発足。この時点で元管理人は対処せず。 多数の晒されている人も守らずに完全放置。 ↓ 2代目『旦那の育て方関連コミュ』ヲチスレ2009/6/4発足。ここで旦那関連コミュもヲチ対象に。 ↓ 慌てた元管理人、タブーにおいて、いきなりトピ全削除。【☆祭り開始☆】キタ━(゚∀゚)━! 言い訳は「参加者を守るため」。 ↓ 副管理人により、承認制であるタブーが2chに晒されてるといった内容のトピがたてられる。(←元管理人の指示) (2chヲチスレでは、タブーのトピ内容、IDの貼り付けなど一切なし) ↓ 参加者から不安の声、コミュの行方についてコメがつく。(存続意見、2chを見もせず嫌悪意見多し) ↓ 元管理人、ねらーへの嫌味のみを書き逃げ、行方をくらます。参加者への説明一切なし。2009/6/5 ↓ 元管理人がいきなりトピ全削除したこと、副管理人は権利行使せずに管理人に相談だけしていたことが明確に。 ↓ 上記を疑問視するコメと、副管理人が権利行使していなかったというコメを、元管理人は即座に削除&副管理人に口止め。 ↓ (**)副管理人が「副管理人を辞退します」とコメント。参加者から引き留めるコメントがたつ。しかし、「管理人さんから辞めるように言われたので、辞退する」とコメント。 ↓ 副管理人が管理の立場を退く。2009/6/6 ↓ 元管理人から副管理人に再度の副管理人要請があった模様? (**)副管理人「再度の副管理人申請お断りさせて頂きます。」 ↓ 元管理人により、上記(**)コメ全削除。 ↓ コミュの今後の行方について、丁寧に問いかけた複数コメも元管理人は即削除。 削除について、ある人が問いかけたコメも削除、強制退会。しかも本家旦那の育て方コミュも強制退会させられる。 ↓ タブーは最初から承認制だったため、ある人は再三本家に入会しなおし、なぜ強制退会にされねばいけないのか尋ねるも返答なし、強制退会&コメ削除&アクセスブロック。 ↓ ◇元管理人、多忙を理由に3ヶ月期間限定逃亡。副管理人が「本家」「カギ付き」「崖っぷち」管理人に。2009/6/9 事情を知らされていなかった副管理人、タブー元副管理人に問い合わせ殺到。 ↓ 本家において同じ疑問を持ち質問した人も、新管理人により強制退会&コメ削除の大量粛清。 残りの旦那関連コミュが全て新規参加者拒否&非公開に。2009/6/9 ↓ 元管理人によりタブーとスキルアップコミュが、参加者への通知もなく突然削除される。2009/6/10 ↓ 退会になった人たちは皆、何故かねらー&荒らし認定。⇒★意義ありコミュ発足★ ↓ 本家ではお花畑がラブ&ピース連呼。新管理人の恐怖政治はじまる。 ↓ 2chを悪の巣窟だと勘違いした時代錯誤の本家お花畑が 1も守らず逆凸、荒しを始める。 ↓ 元管理人、副アカを使って強制退会者リストを新管理人に垂れ込み。本家で自作自演するもバレバレ、即mixi退会。2009/6/13-15 ↓ タブー元副管理人により内情暴露。元管理人が多数の参加者にエロメッセしていたことも暴露される。2009/6/15 ↓ 本家内部から批判、疑問の声続々。新管理人は元管理人の指示のまま削除&強制退会を繰り返す無限ループ。∞ 何故かROM専の人も切りまくる。 ↓ コメ自体は強制退会により減ったが、質のよい爆弾コメが増えてくる。終わりが見えない祭りもやっと終了。2009/6/20 相談内容お花畑、当たり障りのないコメしか出ない駄コミュに成り下がる。 ↓ 9月に元管理人がどんな顔して戻ってくるかwktk。(祭りの予感) ↓ 異議コミュにて9月に向けて作戦があるとの情報が出てすぐ、元管理人は慌てて異議コミュに参加。 元管理人用専用トピがあったにも関わらず自分でトピ立て。 異議コミュメンバーを完全にねらー扱いし、2ch語等で煽る。2009/8/19 ↓ 異議コミュ内で散々異議メンバーをからかい煽ったあげく、日本語が不自由な元管理人はすぐさま逃亡。 ◇にて3ヶ月で戻って、説明責任を果たすと公約したにも関わらず、元管理人は本アカウントをmixiから退会させる。 ↓ 汚い花火は中途半端に上がって不発に終わった。 ↓ 「本家」が承認制公開コミュとなる。『出会い行為禁止』の追加に元管理人涙目。2009/8/25 ↓ 身動きがとれなくなった異議コミュは、今後のコミュのあり方についてアンケートを開始。2009/9/9 「異議と新コミュの共存」「割り切って新コミュ」で意見がまっぷたつ。投票数も少なくて過疎涙目。2009/9/25 ↓ 異議コミュ、「現状維持(異議を唱えつつ、その他のトピもこれまで通り)」「異議は凍結、新コミュ開設(非公開・承認)」 に絞って再アンケート開始。 ↓ 本家の相談が毎回底辺なため、ヲチもさすがに飽きてくる。アイドル登場に期待。 とりあえず、今後も元管理人、現管理人、異議メンの動向に注目しつつ、お花畑をニラヲチ。(<-今ここ) ~参考~ ゜*。゜+゜。*゜+ 汚い花火 +゜*。゜+゜。*゜+ ~元管理人Dのこれまでの悪あがき~ ★元管理人Dは、管理していた女性限定アダルトコミュ『お医者さんゴッコ』(管理人のみ男)も、騒動数日後コミュごと削除。入会していたアダルト系コミュも全て脱退。 ★雨風呂もやっていたDは、記事を非公開に変更しはじめたが、キャッシュに残ってしまっていることがわかりこちらもブログごと削除。 ★お友達ブログ上の顔写を晒されたDは顔写削除を依頼。しかし画像は保存されているm9(^Д^)プギャー ★『「旦那の育て方」に異議あり!』コミュにて不誠実な対応。低脳な煽りを行い中途半端なままmixiを退会。 ~『強制退会&自主退会』 祭り時の人数推移 【2009/6/9の大量粛清時の数値は不明。実質はもっと多い】~ 2009/6/11 時点 2009/7/29 時点 2009/8/20 時点 増減 旦那本家 34,793 33,723 33,431 1,362人減 旦那【カギ付】 5,058 4,888 4,861 197人減 崖っぷち 2,837 2,694 2,666 171人減 異議 25 147 144 119人増 test -- test (2009-07-01 05 36 54) 名前 コメント このページは誰でも自由に編集することができます。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list
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初心者向け基礎講座3 ■合体とはなんぞや 育てやすいユニット、スキルの移植方法もわかったところで、今度はユニットを育て上げる方法です。 一言で表すならば「とにかく合体」 ユニットを育成することで「蓄積値」が貯まり、そのユニット同士を合体させることでさらに強化していくことができます。 合体させるユニットは、必ずしも同じ職である必要はありません。 弱い能力を補完するために、あえて他の職を混ぜてみるという方法もあります。 合体させるときの注意点としては、総合値が同じぐらいのユニット同士を合わせるということ。 (だいたいの蓄積値が同じぐらいになると考えられるため) 世代を合わせれば、だいたいは同じぐらいの総合値になります。 ※世代を合わせるとは 1世代目 無合体 2世代目 1世代目 1世代目 3世代目 2世代目 2世代目 以上のような要領で合体させること また、基本的には1次職は1次職同士、2次職は2次職同士で合体させたほうが良いとされています。 ■…で、「蓄積値」ってのはなんなのよ? 蓄積値とは、「基礎値からどれだけ成長したかの数値」です。 分かりやすいところでは、「クラスチェンジをするときの画面で、緑色で表示されている数字」が蓄積値と言われています。 さて、この蓄積値ですが、レベルが上がれば上がるほど貯まるようになっています。 つまり、レベル15同士で合体させるよりも、レベル25同士で合体させた方が蓄積値は大きいということになるのです。 これを踏まえれば、クラスチェンジをするのはできるだけレベルを上げてからの方がいいということになります。 とはいえ、ゲームを進めていく中で、どうしても上位のスキルが欲しくなってくる場面は出てくるもの。 早い段階でクラスチェンジをしてしまったからといって、そのユニットが無駄になってしまうわけではありません。 しっかり鍛え直せば、レベルが上がった後で他のユニットを強化する素材として使うこともできます。 まずは、習うより慣れろです。 自分なりに色々と合体を試してみて、育成方法を身につけましょう。 ■「☆付け」って何のことですか 「☆付け」=ランクアップのことです。 レベル25以上の同じ職同士を合体させることで、ランクアップをすることが可能なのです。 ちなみに、ベイラなどのレアユニットは、他のエルフロードと合体させてもランクアップすることはできませんので、ご注意を。 (激レア、レアは、同じユニット同士でないとランクアップできません) ☆付けの利点は、☆1つにつき、戦闘時に力などの各ステータスの数値が+2されること。 最高の☆5では+10、力・技・速・守・賢・運全て合わせれば+60の強化となるので、かなり効果が大きくなります。 特に運は、通常ではどうやっても40より大きくはならないため、運が関わるスキルを使う場合は☆5のユニットを作ることが目標となります。 …ですが、☆5を目指すのは、PL5あたりまでのプレイヤーにはちょっと重い作業になるかと思います。 理由としては ユニットのレベルを30まで上げることができない=成長率の悪い餌を解放してスキル血晶を入手することができない 2次職以上で☆5を目指すのであれば、該当する職の証が少なくとも6個必要 ☆1にした時点で限界突破の状態からステータスが下がってしまい、戦闘自体が苦しくなってしまう 途中まで育成が順調に進んでいても、最後に☆5にした時点でなぜか総合値が下がって心が折れる などが挙げられます。 PL6になればユニットのレベルを30まで上げることができるようになり、餌になるユニットの選別をすることが可能になります。 (それまでもできないことはないが、解放してもスキル血晶の入手ができないので無駄が大きい) …4番については、その時のリアルラックもあるのでなんとも言えませんが、上級レベルまで到達したプレイヤーならかなり打たれ強くなっているので(精神的に)克服できるはずですw 本格的な育成はここから始まると考えた方がいいでしょう。 ■なんか「限界突破」とか見るんだけど、それって何? 上で☆付けについて説明をしましたが、☆5のユニットを作るのはかなり面倒だし、大変です。 運が関わらないスキル(ロングレンジ、ロングショット、燕返し等)を使うなら、限界突破ユニットでもかなりの戦力になります。 「限界突破」というのは、「合体を繰り返して能力値が初期キャップに到達したユニットをクラスチェンジする」ことで、通常の育成では到達できないステータスまでユニットを鍛えることです。 育成施設がある状態で、だいたい☆3相当の強さのユニットが作れます。 そして、何よりの利点は、使う証が1つで済むということ(2次職の場合)。 ちゃんと初期キャップに到達するように合体を繰り返しさえすれば、育成に失敗することもまずありません。 初期キャップについては本家wiki(ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章- 攻略wiki)にページがありますので参考にしてください。 効率よく合体を行えるように、合体時の数値はメモしておくことをオススメします。 合体記録参考(Googleスプレッドシートが開きます) ■ユニットの育て方とはちょっと違うけど…討伐対象モンスター倒してるはずなのに、カウントされないんだけど? ゲストのNPCでトドメを刺しても、自分で討伐したことにはなりません。 必ず自ユニットで倒すようにしてください。 ■育成枠って何?どうやって使うの? 「育成枠」とは、その名の通り、育成中のユニットを放り込んでおくところです。 育成枠のユニットは大戦や攻砦戦に参加させることはできませんが、その代わり、通常枠を超えてユニットを保持することができます(最大6体)。 使い方は、ユニットの【便利機能】をクリックし、一番下の【育成】を選ぶだけ。通常枠に戻す時は【戦闘】をクリックすれば戻ります。 便利機能ですが、無料で使えるので気軽に試してみましょうw ただし、LPは0になるので気をつけて(その日のうちは大戦・攻砦戦・ギルドタワー等には出撃できません)
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おコンバンワ[壁]д・)Ξスッ 水瀬です。 今回はよりハイソな知行の育て方を書きたいと思います。 現実の世界でもそうでうが、人材は非常に重要です。 ~村役の能力について~ 実際に開発にあたる村役には各種に能力が割り当てられており、その能力しだいで向き不向きがあります。まとめると以下の通り。 腕力が高い=開墾 器用が高い=商業 耐久が高い=治水 魅力が高い=施し 知力=全部になんとなく影響してるらしい という感じで各仕事にこれらの能力が高い村役をあてると効率よく知行を育てることができるでしょう。 適正に関してはその施設を建設、改良するのに必要です。とりあえずレベル3まで改良するのであれば6~7の数値を持っている村役を雇うのが無難と考えます。 工房の適正に関しては少し違ってくるようです。この数字が高いほど加工した際にできる個数が違ってくるとかなんとか・・・。 ~村役を雇う際の基準~ どうやら村役は知行レベルが高ければ高いほど能力の高い村役が出る可能性が高いようです。詳しいことは私もよくわかってないのでこの程度の認識でよろしいかと思います。 雇う際の基準はその人の考え方でかなり変わるので私の場合を書きます。 私はまず施設に対する適正で主に選んでいます。 そして、村と市をできるだけ早く作り人口をなるべく早く増やすというのが私の方針です。 まず確保すべきはその場所に最も適合する収穫施設に対して適性が高い人物。 知行レベル2になると村を作れることからすぐにそういう人材が必要と考えられるので村の適正が高い人物。市もまたしかり。 そして、第二収穫施設に適正がある人物。 開発用に腕力、耐久、器用が高い人物。 という感じで雇っています。 このあたりは人それぞれだと思うんで (* ̄- ̄)ふ~ん ・・・という程度にでも思ってくださいましw ~開拓について~ 開拓とは村役を1週間拘束して最大石高の上限をあげるコマンドのことを言います。 なるべく早く人口を増やしたいなら毎週開拓を行うべきです。手柄ランキング200位以内に入ると開拓の許可が下りるので200位以内に入れるように里帰りもかねて一週間に一度は本国に帰りましょう。 ちなみに、私の所属する雑賀は刀狩一回(勲功26)で120位ぐらいに入れちゃったりします・・・。ああ、人がいないってすばらしい(ぇ 開拓による最大石高の上昇は400~450ぐらい?それで私は開拓により上昇した分はその週のうちに最大まで開墾して常に最大値を保とうとしてます。 どんなに知行レベルが上がっても上記の値のほぼ固定値しか最大値は増えないので毎週頑張ってます(*ノノ) 開拓や開墾に伴って治水値も減少してしまうのであわせて最大値目指して頑張ります。 「治水と開墾はその週のうちに」これが私のスタイルです・・・。 ~住民の忠誠度or施しに関して~ とりあえず100を目指して頑張ってください。 これはほうっておくと徐々に下がっていくので一度最大値に達したら開墾とかが終わって手ぶらになった村役が出たらやるようにしてます。 ~商業に関して~ 私の場合ですが、商業よりは開拓、開墾、治水を重視していいるので、「その週のうちに必ず最大値まで持っていく」というスタイルをとっているために優先度は低くしてます。 たまに施設建設と改良が重なると開拓、開墾、治水、改良、建設・・・というぐらいに村役5人働かせることになるのでそういう時はやってません。 商業はキリがないので優先度は低めですな。 ・・・という感じで私はやってるんだけど、何かの参考になれば幸いです。 お金儲けに関しては それはまた、別のお話 (*ノノ) おー村役の能力による適性は、こんなんなってなのね。いつも何が何に適性があるのか分からなくて困ってたよ。開拓はちょっと難しいねぇ。人口多いとお金掛かっちゃう;; 人口増やすには商業と聞いたんで、そう思いこんでたw 参考にして方針を整理してみます! -- お悩み瑛子 (2005-10-04 10 26 13) 昔は商業が最重要パラメーター(当時はほとんど最大石高上げられなかった)だったみたいなんだけど石高、商業などの総合評価っぽくなってるみたい~。バランスよく上げるのがいいのかも。 -- 水瀬@帰省中につきISDNでやってます (2005-10-04 10 49 59) 加工作業の適性パラって何になるのだろう・・・? -- お悩み瑛子 (2005-10-04 11 07 02) 主に器用と工房適正と言われてますねぇ~。個人的に工房適正は大きく影響するように感じがする~。 -- 水瀬@最近欝気味 (2005-10-04 11 53 49) やはり器用の関係ありかぁ。欝はつらいよねー;;早く元気になって! -- お悩み瑛子 (2005-10-04 14 49 32) 大変勉強になったし、スネークは現在知行を育てているのでタイムリーなネタでした^^大助かりです!!・・・・ウチの知行は商業をメインに育ててましたwだから、村民があつまらなかったのね~>< -- スネーク (2005-10-04 16 38 21) 知行レベルが上がると必要投資額が増えるので、知行レベルが低いうちは商業中心に投資もありだと思いますよ~。 -- 真綾 (2005-10-04 17 52 09) 石高も人口増加に関係あると言いましたが、どうやら人口の増加の上限にも大きく影響与えます。(商業はそんなに関係しないらしい)ちなみに、石高500のままだと1500人ぐらいで打ち止めになるので注意~。 -- 水瀬@斜陽族 (2005-10-04 19 27 33) 冴子以外は石高上げないとなぁ…。納入するか;; -- お悩み瑛子 (2005-10-05 10 01 53) 織田は十字槍2本でやっと200位以内って感じです・・・かなりキツイorz -- 真綾 (2005-10-06 00 31 23) 名前 コメント
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ウィザードのレシピ、育て方 Wizは大きくわけて3種類に分かれます。 ●攻撃タイプ チリWiz→チリングタッチを主体とした直接攻撃型 メテオWiz→メテオシャワーを主体とした範囲攻撃型 ●支援タイプ エンチャWiz→ファイヤーエンチャで味方の物理攻撃に火属性の攻撃を付加させる 種類について ●上のタイプを発展させたもの エンヘイWiz=エンチャとヘイストを主体とするエンチャWizのこと チリヘイWiz=チリとヘイストを主体とするチリWizのこと エンチリWiz=エンチャとチリを主体とするエンチャWizもしくはチリWiz ●特殊系 健康Wiz→知識の影響を及ぼさないスキルを習得(アスヒ・ヘイスト・霧etc)し、 ステータスを健康極振りにしたタイプ。(Gvに特化した支援Wiz) クリWiz→クリティカルを主体とする直接攻撃型(劣化チリWiz) スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 ●チリWiz チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。 チリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。 ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。 ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202] ● その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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ビショップのレシピ、育て方 種類について 支援BIS:ステは、基本的に健康です、スキルは、PTで必要な補助系スキル基本的に、ソロは考えず、PTでLV上げをします スキルについて 支援BIS LV:スキル 34:リザレクション1習得 42:天使:コーリング1習得 45:賛美10まで上げる 63:パーティーヒーリング1習得 67:パーティーヒーリング10まで上げる 71:賛美15まで上げる 83:ブレッシング30まで上げる 87:ディバインアーチ1習得 104:ブレッシングマスタ 116:プロテクティングエビル30まで上げる 119:ミラータワー1習得 122:賛美20まで上げる 126:パーティーヒーリング15まで上げる 128:ミラータワー7、リザレクション5、コーリング6まで上げる 139:ディバインアーチ20まで上げる 150:プロテクティングエビル40まで上げる 155:ディバインアーチ25まで上げる 156:ターンアンデット1習得 169:プロテクティングエビルマスタ 176:ディバインアーチ30まで上げる 189:賛美30まで上げるor祈りマスタ(相談の上決定) 197:ディバインアーチ35まで上げる 199:レストレイション10まで上げる 203:賛美25まで上げる 213:ディバインアーチ40まで上げる 217:パーティーヒーリング20まで上げる 219:リザレクション10まで上げる 242:ディバインアーチマスタ 256:リザレクション25まで上げる 276:賛美40まで上げる ステータスについて 健康BIS 力:100or150 個人的には、150のほうがオススメです。理由は、力を150くらいに振っておくと、比較的安価で、良付加のアイテムが手に入るからです。 敏捷:必要なし 健康:必要なものが揃えば、すべてここに振って良いです 運:必要なし 知識:必要なし 知恵:勲章が装備要求で60必要なので、その分を振っていいと思います カリスマ:BISは、LVごとにカリスマが上がるので、振らない人が多いようです、しかし、振らないと序盤がきついかもしれません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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ハウ雨アークス スキル振りの一例(1) スキル振りの一例(2) スキル振りの一例(3) スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~37 1~22 QT 16~37 1~22 QT 16~37 1~22 ボウマスタリ 37~62 1~25 ボウマスタリ 37~62 1~25 ボウマスタリ 37~62 1~25 インタングルアロー 63 1 インタングルアロー 63 1 インタングルアロー 63 1 ウィンディステップ 64 1 ウィンディステップ 64 1 ウィンディステップ 64 1 レビジュネーション 65~75 1~11 レビジュネーション 65~75 1~11 レビジュネーション 65~80 1~16 ハウリング 76~95 1~20 ハウリング 76~100 1~25 ハウリング 81~100 1~20 アローシャワー 96~120 1~15 アローシャワー 101~125 1~25 アローシャワー 101~125 1~25 ハウリング 121~125 21~25 アンエクスプレーション 126~ 1~ ウィンディコントロール 126 1 アンエクスプレーション 126~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ハウリング 127~131 21~25 キャスティングディレイ 126~ 1~ キャスティングディレイ 126~ 1~ アンチエクスプレーション 132~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO 200~250 STR なし INT SPが補正込みで1900~2200 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ 速度殴りに対抗し、なおかつ雨が撃てるアークス。 アローシャワーが撃てるようになるまで狩りはできないため、ある程度育った後のSF、もしくはGDのみの狩りとなる。 レベルが110以上になってからのSFをお勧めする。 ハウリングはスキル20以上でないと、効果は発揮されない。 基本的にハウリングは自分用。 SPRは50%以上あることが望ましい。 ハウリングが常に自分にかかっているか、気配りが必要。 レビジュを1削って草に振るのもあり。 ODに1振りしてSP消費を抑えるのも効果的。 130以降は、自分の好きなスタイルにあわせてふればよい。 草でもアンチでもアルバトロスでもどれでも強い。 ~長所~ 速度重視の殴りから殺されにくくなる。 狩りにおいても、物理攻撃を軽減できるため、少々楽になる。 防衛であれば、CPに乗ってる人や仲間にハウリングをかけながら、アローシャワーを撃てる。 スキルレベルが高くなってくると、現在の最強攻撃型である。 ~短所~ ハウリングを20~30秒ごとにかけないといけないため、非常に手間がかかる。(スキルレベルが高いと秒数が長いのでそこまでしんどくはない) それに合わせてレビジュもかけないといけないため、忙しい。 少々、高火力ソーサレスに弱い。 ソロでのBDはあまり楽しめない可能性がある。 ~BDでの活動方法~ ハウリングとレビジュを常に自分にかけることを心掛け、雨を撃つ。 ソロや小規模ギルドにで活動するにはあまり向いてない。 大手での攻めや防衛で力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/youluck/pages/13.html
ウルフマンのレシピ、育て方 種類について この情報には、まだ書き込みがありません スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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世界観フォトン HPゲージ PPゲージ 装備・ユニット スタイル スキル 世界観 フォトン 大気中に存在する粒子。オラクル船団では日常的に利用されており、照明からアークスシップの航行用エネルギーまで幅広く使われている。 フォトンをエネルギー化するには変換物質を用いるか、アークスのように自身の能力で変換する。 強い感情によって変化する性質を持っており、フォトナーの負の感情で変質した【深遠なる闇】も、もともとはフォトンの結晶 フォトンを扱う適性のあるものがアークスとなる。 HPゲージ アークスの戦闘時、自動的に張られる防護障壁。 自分の周囲にHPの数値分の障壁が張られる。 痛みを感じることはないが、HPを超えるダメージを受けたとき、障壁は破られる。 障壁の耐久度を回復するにはメイトアイテム、障壁を張りなおすにはムーンアトマイザーが必須となる。 障壁が破られても戦闘を継続することは可能だが、ダメージは身体に直接影響され痛みを伴う。 例1)HP1000のキャラに900ダメージ HP100の障壁が残る 例2)HP1000のキャラに1100ダメージ 障壁は破られ、100の余剰ダメージは霧散する 例3)HP1000のキャラに1100(600+400+100)ダメージ 障壁は破られ、100のダメージは身体に影響を及ぼす 例4)HP0のキャラに100のダメージ 100ダメージは障壁に干渉せず、攻撃を受けた部位に影響を及ぼす 右腕にダメージが当たれば、右腕を負傷する。 PPゲージ PAを使用するためのフォトン。 PAごとに使用されるフォトン量は決まっている。 最大PPはフォトン燃料貯蔵用のコアにより変化する アークスは貯蔵用ユニットを介さずともフォトンを扱うことはできるが、変換効率は悪い。 装備・ユニット 装備者のステータスを上げる装備。 エネミードロップとプレイヤーメイキングの2種類がある。 エネミードロップにはコアが直接嵌めてある。コアの取り外しはできるが、別のコアを嵌めることはできない(コアの形が違うから)。 プレイヤーメイキングにはコアケース用のスペースが作られている。 コアケースにコアを装着することでコアの能力をユニットに付与することができる。 コアケースの外形は決まっているが、コアの形は性能により変化するため、装備するコアの形に適したコアケースを使用しなければならない。 スタイル アークスならば誰しも会得するもの。 アークスがカテゴライズしている武器を扱えるようにするため、行動の「型」や「技」といったものを纏めて「スタイル」と呼んでいる。 戦闘における基本形なのでアークス管理官から必須項目として受講する。 また、熟練者はスタイルを応用しオリジナルを創るものもいる。が、それは本人に合った「スタイル」であり、誰しも会得できるようなものではないため広まるまでには至らない。 スキル ダーカーとの戦闘では、「スタイル」だけでは対応できない戦力差が存在する。それを埋めるのが「スキル」である。 スキルは多く存在し、先天的に習得する者と後天的に習得する者の二種類がある。 先天的に習得している者は、自分に見合った「スキル」を習得していることが多い。アークスシップが保管しているデータでもスキルの種類はあまたとあり、重複するということはほぼありえない量。 後天的に習得する者は、基本的にアークスシップが保管しているデータの中から、自分が習得可能だと思われるスキルを自らにインストールすることで習得できる。稀なケースだが戦闘時にスキルを習得することもある。 ----
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リトルウィッチのレシピ、育て方 種類について この情報には、まだ書き込みがありません スキルについて バトルマーチ 自分及び近くに居るPTメンバーの 攻撃力(物理)、攻撃速度、命中率を上げてくれる。 獲得CPもあるので、ある程度CPを上げると常時走れる。 高速を上げれるので、物理リトル、支援リトルでは 覚えておくといいかも。 ステータスについて この情報には、まだ書き込みがありません 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 狩り 装備にもよりますけど、コメットシューティングの 致命打と決定打がなかなか出やすい。(4連チャンとかも有り) ※消耗CPが激しい為、敏捷は上げておいた方が良さげ。 GV CPを減らすスキル(ディスペル)に極弱なので フルチャは必須。 攻撃力は弱いが、兎及び狂気に関係なく使える遠距離が 比較的安定している。 ※悪魔の足止めでも離れた相手を攻撃できるので 相手との距離を離したい場合は有効。